INHALT:
• 1 Spielplan
• 3 graue Spielsteine
• 4 x 25 farbige Spielsteine
• 4 x 8 Weltraumstationskarten
• 15 Planetenkarten
• 1 Erdenkarte
• 1 allgemeine Handelsraumstation
• 10 Ereigniskarten
• 8 Missionskarten
• 5 Katastrophenkarten
• 4 Charakterkarten
• 1 Zeit-Check-Karte
SPIELVORBEREITUNG:
Legen sie zu Beginn des Spiels den Spielplan mittig auf den Tisch. Zuerst
werden die Positionen von der Erde, sowie der gemeinschaftlichen Handelsstation
ausgewürfelt. Dafür wird zweimal hintereinander ein D10 geworfen. Die
erste gewürfelte Zahl gibt die Spalte, die zweite die Zeile der Position
an. Falls eine Fläche bereits belegt sein sollte wird dieser Vorgang
solange wiederholt bis eine freie Fläche gewählt wird. Jeder Spieler
erhält nun alle Spielbestandsteile seiner Farbe und öffnet die Spiel-App
mithilfe des Barcodes. Lege die Zeit-Check-Karte, Ereigniskarten, Katastrophenkarten,
Planetenkarten und die Missionskarten neben den Spielplan bereit.
Jeder Spieler erhält nun außerdem die folgenden
Ressourcen:
Hinweis: Diese sollten mithilfe der Spiel-App
angezeigt werden können.
• 0 x Gold
• 60 x Wasserstoff
• 20 x Kohlenstoff
• 40 x Silicium
• 40 x Eisenerz
• 30 x Kupfererz
Der Unterschied zwischen Zug und Runde:
Zwei Begriffe sind wichtig für dieses Spiel:
• Ein Zug/Spielerzug beschreibt das Spielen eines Spielers.
• Eine Runde/Spielrunde beschreibt eine volle Runde an Spielerzügen.
Das Spiel beginnt:
Jeder Spieler beginnt mit einem Raumschiff auf der Erde. Dann beginnt der
jüngste Spieler das Spiel. Er kann mit seinen Raumschiffen und Satelliten
Felder vorrücken, diese bauen oder einen Planeten erkunden und Tauschhandel
auf der ISS betreiben. Jeder Spieler muss darauf achten, dass er seine
Prozess-Marken vorbewegt und seine Zustands-Marken nach Katastrophen
und Bewegung von Raumschiffen und Satelliten verringert. Die Bewegung
von Raumschiffen um ein Feld kostet genau wie die Bewegung eines Satelliten
um zwei Felder eine Treibstoffeinheit. Sobald ein Spieler keine Aktivität
mehr in ihrem Zug tätigen will, können sie ihren Zug beenden und der
nächste Spieler beginnt seinen Zug. Sobald eine Runde um ist müssen Prozess-Marken
auf der Zeit-Check-Karte vorbewegt werden und Prozesse ausgeführt werden.
Die Herstellung von Objekten:
Die Herstellung von Objekten kann nur von einer Raumstation erfolgen. Raumschiffe
und Satelliten sind wichtig um die Ressourcenversorgung auszubreiten
und um eigene Raumstationen zu besuchen und vor der Zerstörung zu bewahren.
Sie starten jeweils mit 5 Zustands-Marken auf Zustand und Treibstoffskalen.
Die Herstellung eines Raumschiffes kann durch 30 Wasserstoff, 10 Kohlenstoff,
20 Eisenerz, 20 Silizium und 10 Kupfererz erfolgen.
Die Herstellung eines Satelliten kann durch 30 Wasserstoff, 10 Kohlenstoff,
10 Eisenerz, 10 Silicium und 5 Kupfererz erfolgen.
Es kann pro Zug nur eine Raumstation, ein Raumschiff und ein Satellit erbaut
werden. Raumschiffe und Satelliten starten auf der Raumstation auf denen
sie hergestellt wurden.
Raumschiffe und Satelliten:
Raumschiffe bewegen sich nur Horizontal und Vertikal, niemals Quer. Sie
haben 5 Widerstandspunkte und bewegen sich ein Feld pro Runde. Außerdem
kann jeder Spieler sein Raumschiff an einen bereits entdeckten Planeten
zu einer Raumstation umbauen, sofern noch keine eigene Raumstation auf
dem Planeten vorhanden ist.
Die Reparatur eines Raumschiffes kostet 3 Eisenerz, 2 Kupfererz und 2 Silizium.
Die Herstellung von Treibstoff kostet 6 Wasserstoff und 2 Kohlenstoff.
Satelliten bewegen sich nur Horizontal und Vertikal, niemals Quer. Sie haben
5 Widerstandspunkte und bewegen sich zwei Felder pro Runde.
Satelliten können nur repariert werden wenn sich ein Raumschiff das du kontrollierst
auf demselben Feld liegt. Dies kostet 2 Eisenerz, 1 Kupfer und 3 Silizium.
Die Herstellung für Treibstoff kann nur durch ein Raumschiff auf dem gleichen
Feld erfolgen. Dies kostet 6 Wasserstoff und 2 Kohlenstoff.
Raumstationen:
Eine Raumstation wird durch das Umbauen eines Raumschiffes erschaffen. Dies
kostet keine Ressourcen. Sie wird neben den gewünschten Planeten gelegt.
Sie können keine Planeten oder Raumstationen abdecken.
Raumstationen haben 12 Widerstandspunkte und erzeugen Ressourcen. Welche
Ressourcen eine Station herstellt, entscheidet die anliegende Planetenkarte.
Die Zahl entscheidet wie viele Einheiten des Elements hergestellt werden.
Die Reparatur einer Raumstation kostet 2 Eisenerz, 3 Kupfer und 3 Silizium.
Jeder Spieler kann jeweils nur eine Raumstation pro Planet bauen. Dies kann
erst erfolgen wenn ein Planet erkundet wurde.
Es kann jeweils nur eine Raumstation pro Zug gebaut werden.
Reparatur und Treibstoffherstellung:
Die Reparatur von Strukturen setzt ihren Zustand zurück auf das Maximum,
unabhängig von ihrem aktuellen Zustand.
Auch die Treibstoffwiederherstellung setzt den Zustand auf das Maximum,
unabhängig von ihrem aktuellen Zustand.
Die Erkundung von Planeten:
Um einen Planeten zu erkunden muss ein Raumschiff oder ein Satellit auf
der Position eines Planeten ankommen. Dieser Planet wird dann aufgedeckt.
Die Handelsraumstation ISS:
Spieler können mit ihrem Raumschiff zur ISS reisen. Sobald ein Raumschiff
auf dem Feld der ISS liegt kann er Materialien kaufen und verkaufen.
Diese Preise werden auf der Zeit-Check-Karte angezeigt.
Die Marken:
Jeder Spieler besitzt Karten auf denen Zahlenreihen stehen. Diese werden
mit Marken bestückt. Eine Marke kann unterschiedliche Informationen übermitteln:
• Die Prozess-Marken auf der Zeit-Check-Karte werden jedes Mal eine Zeiteinheit
vorbewegt wenn alle Spieler ihren Zug getan haben, also eine Runde um
ist. Sollte eine Marke auf das letzte Kästchen mit einem Buchstaben gelegt
werden, wird sie stattdessen auf das erste Kästchen gelegt und die Aktion
wird ausgelöst.
Dies gilt auch für Ressourcen-Marken auf den Raumstationen und den Entdeckungs-Marken
auf der Charakterkarte, wobei diese nach der Entdeckung von der Karte
genommen werden.
Die eigenen Ressourcen-Marken und Entdeckungs-Marken werden am Anfang des
eigenen Zuges vorbewegt.
• Die Zustands-Marken zeigen den aktuellen Zustand eines Objektes an. Dies
kann ihre Haltbarkeit, aber auch die Treibstoffanzeige betreffen. Diese
Marken werden nicht vorbewegt und verändern sich nur durch Reparatur
oder Auffüllungen. Sollte eine Zustands-Marke der Haltbarkeit eines Objektes
auf null fallen wird das Objekt zerstört. Sollte eine Zustands-Marke
der Treibstoffanzeige auf null fallen kann es sich erst wieder bewegen
wenn es betankt wird.
Missionskarten:
Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spieles eine Missionskarte. Diese Mission
gilt es im Verlauf des Spieles zu vollenden.
Die restlichen Karten können in Ruhe beiseitegelegt werden und werden erst
wieder bei Neustart des Spiels gebraucht.
Planetenkarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte
diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste
Ziffer gelegt. Dann wird eine zufällige Planetenkarte verdeckt aufs Spielfeld
gelegt.
Dafür würfelt ein Spieler 2 D10-Würfel. Die erste gewürfelte Zahl entscheidet
über die Spalte, die zweite über die Reihe der Planetenposition.
Wenn dann keine Planetenkarten mehr übrig sind passiert nix.
Ereigniskarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte
diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste
Ziffer gelegt. Dann würfelt jeder Spieler einen D6-Würfel.
Der Spieler mit der niedrigsten Augenzahl liest die Überschrift der Ereigniskarte
vor. Die anderen Spieler haben dann die Möglichkeit, das vorgelesene
Ereignis zu erklären bzw. zu definieren. Sollte ein Spieler das Ereignis
erklären können erhält er 5 Gold.
Sollten keine Ereigniskarten mehr übrig sein passiert nix.
Katastrophenkarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte
diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste
Ziffer gelegt. Dann wird eine zufällige Katastrophenkarte aufgedeckt
und ausgelöst.
Nachdem eine Katastrophenkarte ausgelöst wurde wird sie wieder in den Stapel
gemischt.
Das Spiel endet wenn:
Sobald ein Spieler seine Mission erfüllt hat, ist das Spiel vorbei.
Sollte ein Spieler keine Raumstationen oder Raumschiffe mehr besitzen, hat
er das Spiel vorzeitig verloren.