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Tracy Caldwell Dyson

Tracy Caldwell Dyson ist eine US-amerikanische Astronautin.
Geboren: 14. August 1969 (Alter 51 Jahre), Arcadia, Kalifornien, Vereinigte Staaten
  • Weltraummissionen:
  • STS-118
  • ISS-Expedition 23
  • Sojus TMA-18
  • ISS-Expedition 24
Ehepartner: George Dyson
Total EVAs: 3
Ausbildung: University of California, California State University
Auszeichnungen: NASA Group Achievement Award

Rex J. Walheim

Rex Joseph Walheim ist ein ehemaliger amerikanischer Astronaut.
Geboren: 10. Oktober 1962 (Alter 58 Jahre), Redwood City, Kalifornien, Vereinigte Staaten
Weltraummissionen: STS-135, STS-122, STS-110
Aufenthaltsdauer im Weltraum: 36d 8 h 31 min
Ehepartnerin: Margie D. Dotson
Kinder: Jeffrey Walheim, Alex Walheim
Ausbildung: University of Houston (1989), University of California (1984), San Carlos High School (1980)

Alexander Kaleri

Alexander Jurjewitsch „Sascha“ Kaleri ist ein russischer Kosmonaut. Alexander Kaleri besitzt einen Abschluss des Moskauer Instituts für Physik und Technologie. Von 1979 an arbeitete er für RKK Energija an der Entwicklung der Raumstation Mir. Wikipedia
Geboren: 13. Mai 1956 (Alter 64 Jahre), Jūrmala, Lettland
Weltraummissionen: ISS-Expedition 25, ISS-Expedition 26, MEHR
Aufenthaltsdauer im Weltraum: 769d 6 h 37 min
Ausbildung: Moskauer Institut für Physik und Technologie (1979)
Erster Weltraumflug: Sojus TM-14
Auszeichnungen: Orden der Freundschaft, MEHR

Leland Devon Melvin

Leland Devon Melvin ist ein ehemaliger US-amerikanischer Astronaut. Wikipedia
Geboren: 15. Februar 1964 (Alter 56 Jahre), Lynchburg, Virginia, Vereinigte Staaten
Weltraummissionen: STS-129, STS-122
Eltern: Grace Melvin, Deems Melvin
Bücher: Chasing Space, Chasing Space: An Astronaut's Story of Grit, Grace, and Second Chances
Ausbildung: University of Virginia, Heritage High School, University of Richmond

Gold

Inp

Kupfererz

Silizium

Eisenerz

Kohlenstoff

Wasserstoff

Tracy E Caldwell Land: USA
Organisation: NASA
ausgewählt am 4. Juni 1998
(17. NASA-Gruppe)
Einsätze: 2 Raumflüge
Start des
ersten Raumflugs: 8. August 2007
Landung des
letzten Raumflugs: 25. September 2010
Zeit im Weltraum: 188d 19h 14min
EVA-Einsätze: 3
EVA-Gesamtdauer: 22h 49min

Gold

Inp

Kupfererz

Eisenerz

Silizium

Kohlenstoff

Wasserstoff

Alexander J. Kaleri Land: Russland
Organisation: Roskosmos
ausgewählt am 15. Februar 1984
Einsätze: 5 Raumflüge
Start des ersten Raumflugs: 17. März 1992
Landung des letzten Raumflugs: 16. März 2011
Zeit im Weltraum: 769d, 06h, 37min
EVA-Einsätze: 5
EVA-Gesamtdauer: 23 h, 26 min
Raumflüge:
Mir EO-11
Sojus TM-24 (1996/1997)
Mir EO-22
Sojus TM-30 (2000)
Mir EO-28
Sojus TMA-3 (2003/2004)
ISS-Expedition 8
Sojus TMA-01M (2010/2011)
ISS-Expedition 25
ISS-Expedition 26

Gold

Inp

Kupfererz

Eisenerz

Silizium

Kohlenstoff

Wasserstoff

Leland D. Melvin Leland Devon Melvin ist ein ehemaliger US-amerikanischer Astronaut. Wikipedia
Geboren: 15. Februar 1964 (Alter 56 Jahre), Lynchburg, Virginia, Vereinigte Staaten
Weltraummissionen: STS-129, STS-122
Eltern: Grace Melvin, Deems Melvin
Bücher: Chasing Space, Chasing Space: An Astronaut's Story of Grit, Grace, and Second Chances
Ausbildung: University of Virginia, Heritage High School, University of Richmond


INHALT:
• 1 Spielplan
• 3 graue Spielsteine
• 4 x 25 farbige Spielsteine
• 4 x 8 Weltraumstationskarten
• 15 Planetenkarten
• 1 Erdenkarte
• 1 allgemeine Handelsraumstation
• 10 Ereigniskarten
• 8 Missionskarten
• 5 Katastrophenkarten
• 4 Charakterkarten
• 1 Zeit-Check-Karte

SPIELVORBEREITUNG:
Legen sie zu Beginn des Spiels den Spielplan mittig auf den Tisch. Zuerst werden die Positionen von der Erde, sowie der gemeinschaftlichen Handelsstation ausgewürfelt. Dafür wird zweimal hintereinander ein D10 geworfen. Die erste gewürfelte Zahl gibt die Spalte, die zweite die Zeile der Position an. Falls eine Fläche bereits belegt sein sollte wird dieser Vorgang solange wiederholt bis eine freie Fläche gewählt wird. Jeder Spieler erhält nun alle Spielbestandsteile seiner Farbe und öffnet die Spiel-App mithilfe des Barcodes. Lege die Zeit-Check-Karte, Ereigniskarten, Katastrophenkarten, Planetenkarten und die Missionskarten neben den Spielplan bereit.

Jeder Spieler erhält nun außerdem die folgenden
Ressourcen:

Hinweis: Diese sollten mithilfe der Spiel-App angezeigt werden können.

• 0 x Gold
• 60 x Wasserstoff
• 20 x Kohlenstoff
• 40 x Silicium
• 40 x Eisenerz
• 30 x Kupfererz

Der Unterschied zwischen Zug und Runde:
Zwei Begriffe sind wichtig für dieses Spiel:
• Ein Zug/Spielerzug beschreibt das Spielen eines Spielers.
• Eine Runde/Spielrunde beschreibt eine volle Runde an Spielerzügen.

Das Spiel beginnt:
Jeder Spieler beginnt mit einem Raumschiff auf der Erde. Dann beginnt der jüngste Spieler das Spiel. Er kann mit seinen Raumschiffen und Satelliten Felder vorrücken, diese bauen oder einen Planeten erkunden und Tauschhandel auf der ISS betreiben. Jeder Spieler muss darauf achten, dass er seine Prozess-Marken vorbewegt und seine Zustands-Marken nach Katastrophen und Bewegung von Raumschiffen und Satelliten verringert. Die Bewegung von Raumschiffen um ein Feld kostet genau wie die Bewegung eines Satelliten um zwei Felder eine Treibstoffeinheit. Sobald ein Spieler keine Aktivität mehr in ihrem Zug tätigen will, können sie ihren Zug beenden und der nächste Spieler beginnt seinen Zug. Sobald eine Runde um ist müssen Prozess-Marken auf der Zeit-Check-Karte vorbewegt werden und Prozesse ausgeführt werden.

Die Herstellung von Objekten:
Die Herstellung von Objekten kann nur von einer Raumstation erfolgen. Raumschiffe und Satelliten sind wichtig um die Ressourcenversorgung auszubreiten und um eigene Raumstationen zu besuchen und vor der Zerstörung zu bewahren. Sie starten jeweils mit 5 Zustands-Marken auf Zustand und Treibstoffskalen.
Die Herstellung eines Raumschiffes kann durch 30 Wasserstoff, 10 Kohlenstoff, 20 Eisenerz, 20 Silizium und 10 Kupfererz erfolgen.
Die Herstellung eines Satelliten kann durch 30 Wasserstoff, 10 Kohlenstoff, 10 Eisenerz, 10 Silicium und 5 Kupfererz erfolgen.
Es kann pro Zug nur eine Raumstation, ein Raumschiff und ein Satellit erbaut werden. Raumschiffe und Satelliten starten auf der Raumstation auf denen sie hergestellt wurden.

Raumschiffe und Satelliten:
Raumschiffe bewegen sich nur Horizontal und Vertikal, niemals Quer. Sie haben 5 Widerstandspunkte und bewegen sich ein Feld pro Runde. Außerdem kann jeder Spieler sein Raumschiff an einen bereits entdeckten Planeten zu einer Raumstation umbauen, sofern noch keine eigene Raumstation auf dem Planeten vorhanden ist.
Die Reparatur eines Raumschiffes kostet 3 Eisenerz, 2 Kupfererz und 2 Silizium.
Die Herstellung von Treibstoff kostet 6 Wasserstoff und 2 Kohlenstoff.
Satelliten bewegen sich nur Horizontal und Vertikal, niemals Quer. Sie haben 5 Widerstandspunkte und bewegen sich zwei Felder pro Runde.
Satelliten können nur repariert werden wenn sich ein Raumschiff das du kontrollierst auf demselben Feld liegt. Dies kostet 2 Eisenerz, 1 Kupfer und 3 Silizium.
Die Herstellung für Treibstoff kann nur durch ein Raumschiff auf dem gleichen Feld erfolgen. Dies kostet 6 Wasserstoff und 2 Kohlenstoff.

Raumstationen:
Eine Raumstation wird durch das Umbauen eines Raumschiffes erschaffen. Dies kostet keine Ressourcen. Sie wird neben den gewünschten Planeten gelegt. Sie können keine Planeten oder Raumstationen abdecken.
Raumstationen haben 12 Widerstandspunkte und erzeugen Ressourcen. Welche Ressourcen eine Station herstellt, entscheidet die anliegende Planetenkarte. Die Zahl entscheidet wie viele Einheiten des Elements hergestellt werden.
Die Reparatur einer Raumstation kostet 2 Eisenerz, 3 Kupfer und 3 Silizium.
Jeder Spieler kann jeweils nur eine Raumstation pro Planet bauen. Dies kann erst erfolgen wenn ein Planet erkundet wurde.
Es kann jeweils nur eine Raumstation pro Zug gebaut werden.

Reparatur und Treibstoffherstellung:
Die Reparatur von Strukturen setzt ihren Zustand zurück auf das Maximum, unabhängig von ihrem aktuellen Zustand.
Auch die Treibstoffwiederherstellung setzt den Zustand auf das Maximum, unabhängig von ihrem aktuellen Zustand.

Die Erkundung von Planeten:
Um einen Planeten zu erkunden muss ein Raumschiff oder ein Satellit auf der Position eines Planeten ankommen. Dieser Planet wird dann aufgedeckt.

Die Handelsraumstation ISS:
Spieler können mit ihrem Raumschiff zur ISS reisen. Sobald ein Raumschiff auf dem Feld der ISS liegt kann er Materialien kaufen und verkaufen. Diese Preise werden auf der Zeit-Check-Karte angezeigt.

Die Marken:
Jeder Spieler besitzt Karten auf denen Zahlenreihen stehen. Diese werden mit Marken bestückt. Eine Marke kann unterschiedliche Informationen übermitteln:
• Die Prozess-Marken auf der Zeit-Check-Karte werden jedes Mal eine Zeiteinheit vorbewegt wenn alle Spieler ihren Zug getan haben, also eine Runde um ist. Sollte eine Marke auf das letzte Kästchen mit einem Buchstaben gelegt werden, wird sie stattdessen auf das erste Kästchen gelegt und die Aktion wird ausgelöst.
Dies gilt auch für Ressourcen-Marken auf den Raumstationen und den Entdeckungs-Marken auf der Charakterkarte, wobei diese nach der Entdeckung von der Karte genommen werden.
Die eigenen Ressourcen-Marken und Entdeckungs-Marken werden am Anfang des eigenen Zuges vorbewegt.
• Die Zustands-Marken zeigen den aktuellen Zustand eines Objektes an. Dies kann ihre Haltbarkeit, aber auch die Treibstoffanzeige betreffen. Diese Marken werden nicht vorbewegt und verändern sich nur durch Reparatur oder Auffüllungen. Sollte eine Zustands-Marke der Haltbarkeit eines Objektes auf null fallen wird das Objekt zerstört. Sollte eine Zustands-Marke der Treibstoffanzeige auf null fallen kann es sich erst wieder bewegen wenn es betankt wird.

Missionskarten:
Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spieles eine Missionskarte. Diese Mission gilt es im Verlauf des Spieles zu vollenden.
Die restlichen Karten können in Ruhe beiseitegelegt werden und werden erst wieder bei Neustart des Spiels gebraucht.

Planetenkarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann wird eine zufällige Planetenkarte verdeckt aufs Spielfeld gelegt.
Dafür würfelt ein Spieler 2 D10-Würfel. Die erste gewürfelte Zahl entscheidet über die Spalte, die zweite über die Reihe der Planetenposition.
Wenn dann keine Planetenkarten mehr übrig sind passiert nix.

Ereigniskarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann würfelt jeder Spieler einen D6-Würfel.
Der Spieler mit der niedrigsten Augenzahl liest die Überschrift der Ereigniskarte vor. Die anderen Spieler haben dann die Möglichkeit, das vorgelesene Ereignis zu erklären bzw. zu definieren. Sollte ein Spieler das Ereignis erklären können erhält er 5 Gold.
Sollten keine Ereigniskarten mehr übrig sein passiert nix.

Katastrophenkarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann wird eine zufällige Katastrophenkarte aufgedeckt und ausgelöst.
Nachdem eine Katastrophenkarte ausgelöst wurde wird sie wieder in den Stapel gemischt.

Das Spiel endet wenn:
Sobald ein Spieler seine Mission erfüllt hat, ist das Spiel vorbei.
Sollte ein Spieler keine Raumstationen oder Raumschiffe mehr besitzen, hat er das Spiel vorzeitig verloren.

Gold

Inp

Kupfererz

Eisenerz

Silizium

Kohlenstoff

Wasserstoff

Rex J.WalheimLand: USA
Organisation: NASA
ausgewählt am 1. Mai 1996
(16. NASA-Gruppe)
Einsätze: 3 Raumflüge
Start des
ersten Raumflugs: 8. April 2002
Landung des
letzten Raumflugs: 21. Juli 2011
Zeit im Weltraum: 36d 08h 31min
EVA-Einsätze: 5
EVA-Gesamtdauer: 36h 23min
ausgeschieden am 27. Juli 2020
//############ InfoRex ############
INHALT:
• 1 Spielplan
• 3 graue Spielsteine
• 4 x 25 farbige Spielsteine
• 4 x 8 Weltraumstationskarten
• 15 Planetenkarten
• 1 Erdenkarte
• 1 allgemeine Handelsraumstation
• 10 Ereigniskarten
• 8 Missionskarten
• 5 Katastrophenkarten
• 4 Charakterkarten
• 1 Zeit-Check-Karte

SPIELVORBEREITUNG:
Legen sie zu Beginn des Spiels den Spielplan mittig auf den Tisch. Zuerst werden die Positionen von der Erde, sowie der gemeinschaftlichen Handelsstation ausgewürfelt. Dafür wird zweimal hintereinander ein D10 geworfen. Die erste gewürfelte Zahl gibt die Spalte, die zweite die Zeile der Position an. Falls eine Fläche bereits belegt sein sollte wird dieser Vorgang solange wiederholt bis eine freie Fläche gewählt wird. Jeder Spieler erhält nun alle Spielbestandsteile seiner Farbe und öffnet die Spiel-App mithilfe des Barcodes. Lege die Zeit-Check-Karte, Ereigniskarten, Katastrophenkarten, Planetenkarten und die Missionskarten neben den Spielplan bereit.

Jeder Spieler erhält nun außerdem die folgenden
Ressourcen:

Hinweis: Diese sollten mithilfe der Spiel-App angezeigt werden können.

• 0 x Gold
• 60 x Wasserstoff
• 20 x Kohlenstoff
• 40 x Silicium
• 40 x Eisenerz
• 30 x Kupfererz

Der Unterschied zwischen Zug und Runde:
Zwei Begriffe sind wichtig für dieses Spiel:
• Ein Zug/Spielerzug beschreibt das Spielen eines Spielers.
• Eine Runde/Spielrunde beschreibt eine volle Runde an Spielerzügen.

Das Spiel beginnt:
Jeder Spieler beginnt mit einem Raumschiff auf der Erde. Dann beginnt der jüngste Spieler das Spiel. Er kann mit seinen Raumschiffen und Satelliten Felder vorrücken, diese bauen oder einen Planeten erkunden und Tauschhandel auf der ISS betreiben. Jeder Spieler muss darauf achten, dass er seine Prozess-Marken vorbewegt und seine Zustands-Marken nach Katastrophen und Bewegung von Raumschiffen und Satelliten verringert. Die Bewegung von Raumschiffen um ein Feld kostet genau wie die Bewegung eines Satelliten um zwei Felder eine Treibstoffeinheit. Sobald ein Spieler keine Aktivität mehr in ihrem Zug tätigen will, können sie ihren Zug beenden und der nächste Spieler beginnt seinen Zug. Sobald eine Runde um ist müssen Prozess-Marken auf der Zeit-Check-Karte vorbewegt werden und Prozesse ausgeführt werden.

Die Herstellung von Objekten:
Die Herstellung von Objekten kann nur von einer Raumstation erfolgen. Raumschiffe und Satelliten sind wichtig um die Ressourcenversorgung auszubreiten und um eigene Raumstationen zu besuchen und vor der Zerstörung zu bewahren. Sie starten jeweils mit 5 Zustands-Marken auf Zustand und Treibstoffskalen.
Die Herstellung eines Raumschiffes kann durch 30 Wasserstoff, 10 Kohlenstoff, 20 Eisenerz, 20 Silizium und 10 Kupfererz erfolgen.
Die Herstellung eines Satelliten kann durch 30 Wasserstoff, 10 Kohlenstoff, 10 Eisenerz, 10 Silicium und 5 Kupfererz erfolgen.
Es kann pro Zug nur eine Raumstation, ein Raumschiff und ein Satellit erbaut werden. Raumschiffe und Satelliten starten auf der Raumstation auf denen sie hergestellt wurden.

Raumschiffe und Satelliten:
Raumschiffe bewegen sich nur Horizontal und Vertikal, niemals Quer. Sie haben 5 Widerstandspunkte und bewegen sich ein Feld pro Runde. Außerdem kann jeder Spieler sein Raumschiff an einen bereits entdeckten Planeten zu einer Raumstation umbauen, sofern noch keine eigene Raumstation auf dem Planeten vorhanden ist.
Die Reparatur eines Raumschiffes kostet 3 Eisenerz, 2 Kupfererz und 2 Silizium.
Die Herstellung von Treibstoff kostet 6 Wasserstoff und 2 Kohlenstoff.
Satelliten bewegen sich nur Horizontal und Vertikal, niemals Quer. Sie haben 5 Widerstandspunkte und bewegen sich zwei Felder pro Runde.
Satelliten können nur repariert werden wenn sich ein Raumschiff das du kontrollierst auf demselben Feld liegt. Dies kostet 2 Eisenerz, 1 Kupfer und 3 Silizium.
Die Herstellung für Treibstoff kann nur durch ein Raumschiff auf dem gleichen Feld erfolgen. Dies kostet 6 Wasserstoff und 2 Kohlenstoff.

Raumstationen:
Eine Raumstation wird durch das Umbauen eines Raumschiffes erschaffen. Dies kostet keine Ressourcen. Sie wird neben den gewünschten Planeten gelegt. Sie können keine Planeten oder Raumstationen abdecken.
Raumstationen haben 12 Widerstandspunkte und erzeugen Ressourcen. Welche Ressourcen eine Station herstellt, entscheidet die anliegende Planetenkarte. Die Zahl entscheidet wie viele Einheiten des Elements hergestellt werden.
Die Reparatur einer Raumstation kostet 2 Eisenerz, 3 Kupfer und 3 Silizium.
Jeder Spieler kann jeweils nur eine Raumstation pro Planet bauen. Dies kann erst erfolgen wenn ein Planet erkundet wurde.
Es kann jeweils nur eine Raumstation pro Zug gebaut werden.

Reparatur und Treibstoffherstellung:
Die Reparatur von Strukturen setzt ihren Zustand zurück auf das Maximum, unabhängig von ihrem aktuellen Zustand.
Auch die Treibstoffwiederherstellung setzt den Zustand auf das Maximum, unabhängig von ihrem aktuellen Zustand.

Die Erkundung von Planeten:
Um einen Planeten zu erkunden muss ein Raumschiff oder ein Satellit auf der Position eines Planeten ankommen. Dieser Planet wird dann aufgedeckt.

Die Handelsraumstation ISS:
Spieler können mit ihrem Raumschiff zur ISS reisen. Sobald ein Raumschiff auf dem Feld der ISS liegt kann er Materialien kaufen und verkaufen. Diese Preise werden auf der Zeit-Check-Karte angezeigt.

Die Marken:
Jeder Spieler besitzt Karten auf denen Zahlenreihen stehen. Diese werden mit Marken bestückt. Eine Marke kann unterschiedliche Informationen übermitteln:
• Die Prozess-Marken auf der Zeit-Check-Karte werden jedes Mal eine Zeiteinheit vorbewegt wenn alle Spieler ihren Zug getan haben, also eine Runde um ist. Sollte eine Marke auf das letzte Kästchen mit einem Buchstaben gelegt werden, wird sie stattdessen auf das erste Kästchen gelegt und die Aktion wird ausgelöst.
Dies gilt auch für Ressourcen-Marken auf den Raumstationen und den Entdeckungs-Marken auf der Charakterkarte, wobei diese nach der Entdeckung von der Karte genommen werden.
Die eigenen Ressourcen-Marken und Entdeckungs-Marken werden am Anfang des eigenen Zuges vorbewegt.
• Die Zustands-Marken zeigen den aktuellen Zustand eines Objektes an. Dies kann ihre Haltbarkeit, aber auch die Treibstoffanzeige betreffen. Diese Marken werden nicht vorbewegt und verändern sich nur durch Reparatur oder Auffüllungen. Sollte eine Zustands-Marke der Haltbarkeit eines Objektes auf null fallen wird das Objekt zerstört. Sollte eine Zustands-Marke der Treibstoffanzeige auf null fallen kann es sich erst wieder bewegen wenn es betankt wird.

Missionskarten:
Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spieles eine Missionskarte. Diese Mission gilt es im Verlauf des Spieles zu vollenden.
Die restlichen Karten können in Ruhe beiseitegelegt werden und werden erst wieder bei Neustart des Spiels gebraucht.

Planetenkarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann wird eine zufällige Planetenkarte verdeckt aufs Spielfeld gelegt.
Dafür würfelt ein Spieler 2 D10-Würfel. Die erste gewürfelte Zahl entscheidet über die Spalte, die zweite über die Reihe der Planetenposition.
Wenn dann keine Planetenkarten mehr übrig sind passiert nix.

Ereigniskarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann würfelt jeder Spieler einen D6-Würfel.
Der Spieler mit der niedrigsten Augenzahl liest die Überschrift der Ereigniskarte vor. Die anderen Spieler haben dann die Möglichkeit, das vorgelesene Ereignis zu erklären bzw. zu definieren. Sollte ein Spieler das Ereignis erklären können erhält er 5 Gold.
Sollten keine Ereigniskarten mehr übrig sein passiert nix.

Katastrophenkarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann wird eine zufällige Katastrophenkarte aufgedeckt und ausgelöst.
Nachdem eine Katastrophenkarte ausgelöst wurde wird sie wieder in den Stapel gemischt.

Das Spiel endet wenn:
Sobald ein Spieler seine Mission erfüllt hat, ist das Spiel vorbei.
Sollte ein Spieler keine Raumstationen oder Raumschiffe mehr besitzen, hat er das Spiel vorzeitig verloren.

INHALT:
• 1 Spielplan
• 3 graue Spielsteine
• 4 x 25 farbige Spielsteine
• 4 x 8 Weltraumstationskarten
• 15 Planetenkarten
• 1 Erdenkarte
• 1 allgemeine Handelsraumstation
• 10 Ereigniskarten
• 8 Missionskarten
• 5 Katastrophenkarten
• 4 Charakterkarten
• 1 Zeit-Check-Karte

SPIELVORBEREITUNG:
Legen sie zu Beginn des Spiels den Spielplan mittig auf den Tisch. Zuerst werden die Positionen von der Erde, sowie der gemeinschaftlichen Handelsstation ausgewürfelt. Dafür wird zweimal hintereinander ein D10 geworfen. Die erste gewürfelte Zahl gibt die Spalte, die zweite die Zeile der Position an. Falls eine Fläche bereits belegt sein sollte wird dieser Vorgang solange wiederholt bis eine freie Fläche gewählt wird. Jeder Spieler erhält nun alle Spielbestandsteile seiner Farbe und öffnet die Spiel-App mithilfe des Barcodes. Lege die Zeit-Check-Karte, Ereigniskarten, Katastrophenkarten, Planetenkarten und die Missionskarten neben den Spielplan bereit.

Jeder Spieler erhält nun außerdem die folgenden
Ressourcen:

Hinweis: Diese sollten mithilfe der Spiel-App angezeigt werden können.

• 0 x Gold
• 60 x Wasserstoff
• 20 x Kohlenstoff
• 40 x Silicium
• 40 x Eisenerz
• 30 x Kupfererz

Der Unterschied zwischen Zug und Runde:
Zwei Begriffe sind wichtig für dieses Spiel:
• Ein Zug/Spielerzug beschreibt das Spielen eines Spielers.
• Eine Runde/Spielrunde beschreibt eine volle Runde an Spielerzügen.

Das Spiel beginnt:
Jeder Spieler beginnt mit einem Raumschiff auf der Erde. Dann beginnt der jüngste Spieler das Spiel. Er kann mit seinen Raumschiffen und Satelliten Felder vorrücken, diese bauen oder einen Planeten erkunden und Tauschhandel auf der ISS betreiben. Jeder Spieler muss darauf achten, dass er seine Prozess-Marken vorbewegt und seine Zustands-Marken nach Katastrophen und Bewegung von Raumschiffen und Satelliten verringert. Die Bewegung von Raumschiffen um ein Feld kostet genau wie die Bewegung eines Satelliten um zwei Felder eine Treibstoffeinheit. Sobald ein Spieler keine Aktivität mehr in ihrem Zug tätigen will, können sie ihren Zug beenden und der nächste Spieler beginnt seinen Zug. Sobald eine Runde um ist müssen Prozess-Marken auf der Zeit-Check-Karte vorbewegt werden und Prozesse ausgeführt werden.

Die Herstellung von Objekten:
Die Herstellung von Objekten kann nur von einer Raumstation erfolgen. Raumschiffe und Satelliten sind wichtig um die Ressourcenversorgung auszubreiten und um eigene Raumstationen zu besuchen und vor der Zerstörung zu bewahren. Sie starten jeweils mit 5 Zustands-Marken auf Zustand und Treibstoffskalen.
Die Herstellung eines Raumschiffes kann durch 30 Wasserstoff, 10 Kohlenstoff, 20 Eisenerz, 20 Silizium und 10 Kupfererz erfolgen.
Die Herstellung eines Satelliten kann durch 30 Wasserstoff, 10 Kohlenstoff, 10 Eisenerz, 10 Silicium und 5 Kupfererz erfolgen.
Es kann pro Zug nur eine Raumstation, ein Raumschiff und ein Satellit erbaut werden. Raumschiffe und Satelliten starten auf der Raumstation auf denen sie hergestellt wurden.

Raumschiffe und Satelliten:
Raumschiffe bewegen sich nur Horizontal und Vertikal, niemals Quer. Sie haben 5 Widerstandspunkte und bewegen sich ein Feld pro Runde. Außerdem kann jeder Spieler sein Raumschiff an einen bereits entdeckten Planeten zu einer Raumstation umbauen, sofern noch keine eigene Raumstation auf dem Planeten vorhanden ist.
Die Reparatur eines Raumschiffes kostet 3 Eisenerz, 2 Kupfererz und 2 Silizium.
Die Herstellung von Treibstoff kostet 6 Wasserstoff und 2 Kohlenstoff.
Satelliten bewegen sich nur Horizontal und Vertikal, niemals Quer. Sie haben 5 Widerstandspunkte und bewegen sich zwei Felder pro Runde.
Satelliten können nur repariert werden wenn sich ein Raumschiff das du kontrollierst auf demselben Feld liegt. Dies kostet 2 Eisenerz, 1 Kupfer und 3 Silizium.
Die Herstellung für Treibstoff kann nur durch ein Raumschiff auf dem gleichen Feld erfolgen. Dies kostet 6 Wasserstoff und 2 Kohlenstoff.

Raumstationen:
Eine Raumstation wird durch das Umbauen eines Raumschiffes erschaffen. Dies kostet keine Ressourcen. Sie wird neben den gewünschten Planeten gelegt. Sie können keine Planeten oder Raumstationen abdecken.
Raumstationen haben 12 Widerstandspunkte und erzeugen Ressourcen. Welche Ressourcen eine Station herstellt, entscheidet die anliegende Planetenkarte. Die Zahl entscheidet wie viele Einheiten des Elements hergestellt werden.
Die Reparatur einer Raumstation kostet 2 Eisenerz, 3 Kupfer und 3 Silizium.
Jeder Spieler kann jeweils nur eine Raumstation pro Planet bauen. Dies kann erst erfolgen wenn ein Planet erkundet wurde.
Es kann jeweils nur eine Raumstation pro Zug gebaut werden.

Reparatur und Treibstoffherstellung:
Die Reparatur von Strukturen setzt ihren Zustand zurück auf das Maximum, unabhängig von ihrem aktuellen Zustand.
Auch die Treibstoffwiederherstellung setzt den Zustand auf das Maximum, unabhängig von ihrem aktuellen Zustand.

Die Erkundung von Planeten:
Um einen Planeten zu erkunden muss ein Raumschiff oder ein Satellit auf der Position eines Planeten ankommen. Dieser Planet wird dann aufgedeckt.

Die Handelsraumstation ISS:
Spieler können mit ihrem Raumschiff zur ISS reisen. Sobald ein Raumschiff auf dem Feld der ISS liegt kann er Materialien kaufen und verkaufen. Diese Preise werden auf der Zeit-Check-Karte angezeigt.

Die Marken:
Jeder Spieler besitzt Karten auf denen Zahlenreihen stehen. Diese werden mit Marken bestückt. Eine Marke kann unterschiedliche Informationen übermitteln:
• Die Prozess-Marken auf der Zeit-Check-Karte werden jedes Mal eine Zeiteinheit vorbewegt wenn alle Spieler ihren Zug getan haben, also eine Runde um ist. Sollte eine Marke auf das letzte Kästchen mit einem Buchstaben gelegt werden, wird sie stattdessen auf das erste Kästchen gelegt und die Aktion wird ausgelöst.
Dies gilt auch für Ressourcen-Marken auf den Raumstationen und den Entdeckungs-Marken auf der Charakterkarte, wobei diese nach der Entdeckung von der Karte genommen werden.
Die eigenen Ressourcen-Marken und Entdeckungs-Marken werden am Anfang des eigenen Zuges vorbewegt.
• Die Zustands-Marken zeigen den aktuellen Zustand eines Objektes an. Dies kann ihre Haltbarkeit, aber auch die Treibstoffanzeige betreffen. Diese Marken werden nicht vorbewegt und verändern sich nur durch Reparatur oder Auffüllungen. Sollte eine Zustands-Marke der Haltbarkeit eines Objektes auf null fallen wird das Objekt zerstört. Sollte eine Zustands-Marke der Treibstoffanzeige auf null fallen kann es sich erst wieder bewegen wenn es betankt wird.

Missionskarten:
Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spieles eine Missionskarte. Diese Mission gilt es im Verlauf des Spieles zu vollenden.
Die restlichen Karten können in Ruhe beiseitegelegt werden und werden erst wieder bei Neustart des Spiels gebraucht.

Planetenkarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann wird eine zufällige Planetenkarte verdeckt aufs Spielfeld gelegt.
Dafür würfelt ein Spieler 2 D10-Würfel. Die erste gewürfelte Zahl entscheidet über die Spalte, die zweite über die Reihe der Planetenposition.
Wenn dann keine Planetenkarten mehr übrig sind passiert nix.

Ereigniskarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann würfelt jeder Spieler einen D6-Würfel.
Der Spieler mit der niedrigsten Augenzahl liest die Überschrift der Ereigniskarte vor. Die anderen Spieler haben dann die Möglichkeit, das vorgelesene Ereignis zu erklären bzw. zu definieren. Sollte ein Spieler das Ereignis erklären können erhält er 5 Gold.
Sollten keine Ereigniskarten mehr übrig sein passiert nix.

Katastrophenkarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann wird eine zufällige Katastrophenkarte aufgedeckt und ausgelöst.
Nachdem eine Katastrophenkarte ausgelöst wurde wird sie wieder in den Stapel gemischt.

Das Spiel endet wenn:
Sobald ein Spieler seine Mission erfüllt hat, ist das Spiel vorbei.
Sollte ein Spieler keine Raumstationen oder Raumschiffe mehr besitzen, hat er das Spiel vorzeitig verloren.

INHALT:
• 1 Spielplan
• 3 graue Spielsteine
• 4 x 25 farbige Spielsteine
• 4 x 8 Weltraumstationskarten
• 15 Planetenkarten
• 1 Erdenkarte
• 1 allgemeine Handelsraumstation
• 10 Ereigniskarten
• 8 Missionskarten
• 5 Katastrophenkarten
• 4 Charakterkarten
• 1 Zeit-Check-Karte

SPIELVORBEREITUNG:
Legen sie zu Beginn des Spiels den Spielplan mittig auf den Tisch. Zuerst werden die Positionen von der Erde, sowie der gemeinschaftlichen Handelsstation ausgewürfelt. Dafür wird zweimal hintereinander ein D10 geworfen. Die erste gewürfelte Zahl gibt die Spalte, die zweite die Zeile der Position an. Falls eine Fläche bereits belegt sein sollte wird dieser Vorgang solange wiederholt bis eine freie Fläche gewählt wird. Jeder Spieler erhält nun alle Spielbestandsteile seiner Farbe und öffnet die Spiel-App mithilfe des Barcodes. Lege die Zeit-Check-Karte, Ereigniskarten, Katastrophenkarten, Planetenkarten und die Missionskarten neben den Spielplan bereit.

Jeder Spieler erhält nun außerdem die folgenden
Ressourcen:

Hinweis: Diese sollten mithilfe der Spiel-App angezeigt werden können.

• 0 x Gold
• 60 x Wasserstoff
• 20 x Kohlenstoff
• 40 x Silicium
• 40 x Eisenerz
• 30 x Kupfererz

Der Unterschied zwischen Zug und Runde:
Zwei Begriffe sind wichtig für dieses Spiel:
• Ein Zug/Spielerzug beschreibt das Spielen eines Spielers.
• Eine Runde/Spielrunde beschreibt eine volle Runde an Spielerzügen.

Das Spiel beginnt:
Jeder Spieler beginnt mit einem Raumschiff auf der Erde. Dann beginnt der jüngste Spieler das Spiel. Er kann mit seinen Raumschiffen und Satelliten Felder vorrücken, diese bauen oder einen Planeten erkunden und Tauschhandel auf der ISS betreiben. Jeder Spieler muss darauf achten, dass er seine Prozess-Marken vorbewegt und seine Zustands-Marken nach Katastrophen und Bewegung von Raumschiffen und Satelliten verringert. Die Bewegung von Raumschiffen um ein Feld kostet genau wie die Bewegung eines Satelliten um zwei Felder eine Treibstoffeinheit. Sobald ein Spieler keine Aktivität mehr in ihrem Zug tätigen will, können sie ihren Zug beenden und der nächste Spieler beginnt seinen Zug. Sobald eine Runde um ist müssen Prozess-Marken auf der Zeit-Check-Karte vorbewegt werden und Prozesse ausgeführt werden.

Die Herstellung von Objekten:
Die Herstellung von Objekten kann nur von einer Raumstation erfolgen. Raumschiffe und Satelliten sind wichtig um die Ressourcenversorgung auszubreiten und um eigene Raumstationen zu besuchen und vor der Zerstörung zu bewahren. Sie starten jeweils mit 5 Zustands-Marken auf Zustand und Treibstoffskalen.
Die Herstellung eines Raumschiffes kann durch 30 Wasserstoff, 10 Kohlenstoff, 20 Eisenerz, 20 Silizium und 10 Kupfererz erfolgen.
Die Herstellung eines Satelliten kann durch 30 Wasserstoff, 10 Kohlenstoff, 10 Eisenerz, 10 Silicium und 5 Kupfererz erfolgen.
Es kann pro Zug nur eine Raumstation, ein Raumschiff und ein Satellit erbaut werden. Raumschiffe und Satelliten starten auf der Raumstation auf denen sie hergestellt wurden.

Raumschiffe und Satelliten:
Raumschiffe bewegen sich nur Horizontal und Vertikal, niemals Quer. Sie haben 5 Widerstandspunkte und bewegen sich ein Feld pro Runde. Außerdem kann jeder Spieler sein Raumschiff an einen bereits entdeckten Planeten zu einer Raumstation umbauen, sofern noch keine eigene Raumstation auf dem Planeten vorhanden ist.
Die Reparatur eines Raumschiffes kostet 3 Eisenerz, 2 Kupfererz und 2 Silizium.
Die Herstellung von Treibstoff kostet 6 Wasserstoff und 2 Kohlenstoff.
Satelliten bewegen sich nur Horizontal und Vertikal, niemals Quer. Sie haben 5 Widerstandspunkte und bewegen sich zwei Felder pro Runde.
Satelliten können nur repariert werden wenn sich ein Raumschiff das du kontrollierst auf demselben Feld liegt. Dies kostet 2 Eisenerz, 1 Kupfer und 3 Silizium.
Die Herstellung für Treibstoff kann nur durch ein Raumschiff auf dem gleichen Feld erfolgen. Dies kostet 6 Wasserstoff und 2 Kohlenstoff.

Raumstationen:
Eine Raumstation wird durch das Umbauen eines Raumschiffes erschaffen. Dies kostet keine Ressourcen. Sie wird neben den gewünschten Planeten gelegt. Sie können keine Planeten oder Raumstationen abdecken.
Raumstationen haben 12 Widerstandspunkte und erzeugen Ressourcen. Welche Ressourcen eine Station herstellt, entscheidet die anliegende Planetenkarte. Die Zahl entscheidet wie viele Einheiten des Elements hergestellt werden.
Die Reparatur einer Raumstation kostet 2 Eisenerz, 3 Kupfer und 3 Silizium.
Jeder Spieler kann jeweils nur eine Raumstation pro Planet bauen. Dies kann erst erfolgen wenn ein Planet erkundet wurde.
Es kann jeweils nur eine Raumstation pro Zug gebaut werden.

Reparatur und Treibstoffherstellung:
Die Reparatur von Strukturen setzt ihren Zustand zurück auf das Maximum, unabhängig von ihrem aktuellen Zustand.
Auch die Treibstoffwiederherstellung setzt den Zustand auf das Maximum, unabhängig von ihrem aktuellen Zustand.

Die Erkundung von Planeten:
Um einen Planeten zu erkunden muss ein Raumschiff oder ein Satellit auf der Position eines Planeten ankommen. Dieser Planet wird dann aufgedeckt.

Die Handelsraumstation ISS:
Spieler können mit ihrem Raumschiff zur ISS reisen. Sobald ein Raumschiff auf dem Feld der ISS liegt kann er Materialien kaufen und verkaufen. Diese Preise werden auf der Zeit-Check-Karte angezeigt.

Die Marken:
Jeder Spieler besitzt Karten auf denen Zahlenreihen stehen. Diese werden mit Marken bestückt. Eine Marke kann unterschiedliche Informationen übermitteln:
• Die Prozess-Marken auf der Zeit-Check-Karte werden jedes Mal eine Zeiteinheit vorbewegt wenn alle Spieler ihren Zug getan haben, also eine Runde um ist. Sollte eine Marke auf das letzte Kästchen mit einem Buchstaben gelegt werden, wird sie stattdessen auf das erste Kästchen gelegt und die Aktion wird ausgelöst.
Dies gilt auch für Ressourcen-Marken auf den Raumstationen und den Entdeckungs-Marken auf der Charakterkarte, wobei diese nach der Entdeckung von der Karte genommen werden.
Die eigenen Ressourcen-Marken und Entdeckungs-Marken werden am Anfang des eigenen Zuges vorbewegt.
• Die Zustands-Marken zeigen den aktuellen Zustand eines Objektes an. Dies kann ihre Haltbarkeit, aber auch die Treibstoffanzeige betreffen. Diese Marken werden nicht vorbewegt und verändern sich nur durch Reparatur oder Auffüllungen. Sollte eine Zustands-Marke der Haltbarkeit eines Objektes auf null fallen wird das Objekt zerstört. Sollte eine Zustands-Marke der Treibstoffanzeige auf null fallen kann es sich erst wieder bewegen wenn es betankt wird.

Missionskarten:
Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spieles eine Missionskarte. Diese Mission gilt es im Verlauf des Spieles zu vollenden.
Die restlichen Karten können in Ruhe beiseitegelegt werden und werden erst wieder bei Neustart des Spiels gebraucht.

Planetenkarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann wird eine zufällige Planetenkarte verdeckt aufs Spielfeld gelegt.
Dafür würfelt ein Spieler 2 D10-Würfel. Die erste gewürfelte Zahl entscheidet über die Spalte, die zweite über die Reihe der Planetenposition.
Wenn dann keine Planetenkarten mehr übrig sind passiert nix.

Ereigniskarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann würfelt jeder Spieler einen D6-Würfel.
Der Spieler mit der niedrigsten Augenzahl liest die Überschrift der Ereigniskarte vor. Die anderen Spieler haben dann die Möglichkeit, das vorgelesene Ereignis zu erklären bzw. zu definieren. Sollte ein Spieler das Ereignis erklären können erhält er 5 Gold.
Sollten keine Ereigniskarten mehr übrig sein passiert nix.

Katastrophenkarten:
Zum Start einer Runde wird die Prozess-Marke eine Einheit vorbewegt. Sollte diese auf das Ende der Reihe treffen, wird sie stattdessen auf die erste Ziffer gelegt. Dann wird eine zufällige Katastrophenkarte aufgedeckt und ausgelöst.
Nachdem eine Katastrophenkarte ausgelöst wurde wird sie wieder in den Stapel gemischt.

Das Spiel endet wenn:
Sobald ein Spieler seine Mission erfüllt hat, ist das Spiel vorbei.
Sollte ein Spieler keine Raumstationen oder Raumschiffe mehr besitzen, hat er das Spiel vorzeitig verloren.